SDG Spiele und Web-Apps

Die Arbeitsgemeinschaft Natur- und Umweltbildung hat die letzten Jahre in unterschiedlichen Projekten kostenfrei nutzbare Bildungsmaterialien rund um die 17 Ziele nachhaltiger Entwicklung (SDGs) entwickelt.

Viele dieser Spiele sind im Rahmen der Kampagne „Ziele brauchen Taten“ von RENN.west entstanden. Einige der Materialien gibt es in Papierform, andere sind auch digital nutzbar. So können die 17 Ziele nachhaltiger Entwicklung (SDGs) auch in interaktiver Form in digitalen Bildungsveranstaltungen und zur Unterrichtsgestaltung aufgegriffen werden. Für Online-Veranstaltungen, aber auch kombinierbar mit Präsenzveranstaltungen, sind die digitalen Anwendungen eine attraktive Ergänzung zur Auseinandersetzung mit nachhaltiger Entwicklung. Nebenbei fördern die web-apps spielerisch mit Gamification-Ansatz die Kompetenzentwicklung im Sinne einer Bildung für nachhaltige Entwicklung (BNE).

Schauen Sie gerne immer wieder hier vorbei, wir ergänzen hier fortlaufend neue Bildungsmaterialien zu den 17 Zielen nachhaltiger Entwicklung.

Hinweis: Bei keiner der web-apps werden Ihre Daten gespeichert, ausgewertet oder weitergegeben. 

Der Wirkel – dein Tool, um was zu bewirken

Der Wirkel, nutzbar wie eine App, inspiriert jede und jeden, eine gute Zukunft aktiv mitzugestalten. Er liefert Ideen für den eigenen Alltag zu allen 17 Zielen nachhaltiger Entwicklung. Ob Ideen zum Klimaschutz, nachhaltiger Ernährung oder zu Gleichberechtigung, der bunte Strauß an Mitwirkungsmöglichkeiten ist groß. Die Ideen haben unterschiedliche Schwierigkeitsstufen, sind allein, gemeinsam mit Anderen oder auch in der Öffentlichkeit zu erledigen. Mit jeder umgesetzten Idee sammelt man Punkte. Der Wirkel kann Einzeln, aber auch in Gruppen, der Familie oder als Klasse gespielt werden.

Laden Sie sich den Wirkel auf ihr Handy, Tablet oder spielen Sie am Desktop. Registrieren Sie sich und schon kann es losgehen. Viel Spaß beim Entdecken der Aufgaben und Herausforderungen.

Der Wirkel unterstützt Einzelpersonen oder Gruppen bei der Transferleistung das Wissen und die Herausforderungen um die 17 Ziele nachhaltiger Entwicklung (sustainable development goals -kurz: SDGs) in den eigenen Alltag zu integrieren. Hierzu werden im Wirkel konkrete „Aufgaben“ gestellt, um an der Umsetzung der 17 SDGs für sich selbst, fürs eigene Umfeld oder für alle mitzuwirken. Der Wirkel liefert außerdem weiterführende Hintergrundinformationen zu den Zielen und Aufgaben sowie Verlinkungen auf inspirierende Projekte. Außerdem gibt es die Möglichkeit, Gruppen zu gründen, um sich gegenseitig und gemeinsam zu motivieren, am Ball zu bleiben.

Grundsätzlich alle, die ihren Alltag nachhaltiger gestalten wollen, Einzelpersonen oder Gruppen. Insbesondere junge Erwachsene z.B. Menschen in (Schul-)Ausbildung, Studierende, Familien, Angestellte…

Gruppen, z.B. diverse Jugendgruppen von Naturschutzverbänden, Kirchen, Sportvereinen, Ausbildungsjahrgängen oder Schulklassen ab Klasse 8

Multiplikator:innen und Bildungsanbieter, die zu Themen nachhaltiger Entwicklung arbeiten. (durchaus auch der Erwachsenenbildung) z.B. aus Bildungseinrichtungen, Unternehmen, Kommunen…

Der Wirkel ist für die Handynutzung optimiert, lässt sich aber auch auf Tablet oder PC spielen. Der Wirkel ist allein oder in einer Gruppe „spielbar“.

Lies dir zunächst die Spielanleitung durch, diese ist nicht lang und liefert dir wichtige Hinweise zur Nutzung im Spiel.

Zur Registrierung klickst du auf „Spiel starten“, hier kannst du deinen Zugangscode generieren.

Zunächst wählst du deinen Nickname, beweist, dass du ein Mensch bist (dafür verzichten wir auf Cookies) und generierst im nächsten Schritt deinen Zugangscode. Wichtig ist, dass der Zugangscode nicht verloren geht. Mit diesem kannst du dich jederzeit auf unterschiedlichen Endgeräten anmelden.

Nach Anmeldung kann das SDG ausgesucht werden, mit dem gestartet werden soll und los geht’s.

Spieldauer: Den Wirkel spielst du in der Regel über einen längeren Zeitraum, mehrere Monate oder auch länger. Je nachdem wie nachhaltig dein eigener Alltag schon gestaltet ist, ist die ein oder andere Aufgabe vielleicht schon erledigt.

Das SDG-Glücksrad – Den 17 Zielen auf der Spur!

Das SDG-Glücksrad als Webanwendung für Kleingruppenarbeiten liefert Diskussionsanlässe zu den 17 Zielen nachhaltiger Entwicklung. Es animiert zum Nachdenken, bringt die Teilnehmenden miteinander ins Gespräch und somit Schwung in den Austausch zu nachhaltiger Entwicklung. Beim Drehen des SDG-Glücksrads lernen die Teilnehmenden einzelne der 17 Ziele für Nachhaltige Entwicklung kennen. Das Tool eignet sich für Kleingruppen ab 15 Jahren und ist als Material für Bildungsveranstaltungen nutzbar.

Nutzen Sie das Glücksrad als lockeren Einstieg und Austausch zu den 17 Zielen nachhaltiger Entwicklung in Ihrer Veranstaltung oder im Unterricht. Teilen Sie dafür Ihren Teilnehmenden einfach den Link mit. Vorab können Sie das Glücksrad sogar individuell einrichten.

Der Wirkel – dein Tool, um was zu bewirken

Ziel: Der Wirkel unterstützt Einzelpersonen oder Gruppen bei der Transferleistung das Wissen und die Herausforderungen um die 17 Ziele nachhaltiger Entwicklung (sustainable development goals -kurz: SDGs) in den eigenen Alltag zu integrieren. Hierzu werden im Wirkel konkrete „Aufgaben“ gestellt, um an der Umsetzung der 17 SDGs für sich selbst, fürs eigene Umfeld oder für alle mitzuwirken. Der Wirkel liefert außerdem weiterführende Hintergrundinformationen zu den Zielen und Aufgaben sowie Verlinkungen auf inspirierende Projekte. Außerdem gibt es die Möglichkeit, Gruppen zu gründen, um sich gegenseitig und gemeinsam zu motivieren, am Ball zu bleiben.

Der Wirkel – dein Tool, um was zu bewirken

Zielgruppe: Grundsätzlich alle, die ihren Alltag nachhaltiger gestalten wollen, Einzelpersonen oder Gruppen. Insbesondere junge Erwachsene z.B. Menschen in (Schul-)Ausbildung, Studierende, Familien, Angestellte…

Gruppen, z.B. diverse Jugendgruppen von Naturschutzverbänden, Kirchen, Sportvereinen, Ausbildungsjahrgängen oder Schulklassen ab Klasse 8

Multiplikator:innen und Bildungsanbieter, die zu Themen nachhaltiger Entwicklung arbeiten. (durchaus auch der Erwachsenenbildung) z.B. aus Bildungseinrichtungen, Unternehmen, Kommunen…

Der Wirkel – dein Tool, um was zu bewirken

Technische Infos: Der Wirkel ist für die Handynutzung optimiert, lässt sich aber auch auf Tablet oder PC spielen. Der Wirkel ist allein oder in einer Gruppe „spielbar“.

Lies dir zunächst die Spielanleitung durch, diese ist nicht lang und liefert dir wichtige Hinweise zur Nutzung im Spiel.

Zur Registrierung klickst du auf „Spiel starten“, hier kannst du deinen Zugangscode generieren.

Zunächst wählst du deinen Nickname, beweist, dass du ein Mensch bist (dafür verzichten wir auf Cookies) und generierst im nächsten Schritt deinen Zugangscode. Wichtig ist, dass der Zugangscode nicht verloren geht. Mit diesem kannst du dich jederzeit auf unterschiedlichen Endgeräten anmelden.

Nach Anmeldung kann das SDG ausgesucht werden, mit dem gestartet werden soll und los geht’s.

Spieldauer: Den Wirkel spielst du in der Regel über einen längeren Zeitraum, mehrere Monate oder auch länger. Je nachdem wie nachhaltig dein eigener Alltag schon gestaltet ist, ist die ein oder andere Aufgabe vielleicht schon erledigt.

Mingle and Mix – Das etwas andere SDG-Domino

Setzen Sie im digitalen SDG-Domino-Spiel die 17 Ziele für nachhaltige Entwicklung in Beziehung zueinander. Was hat “SDG1 „Keine Armut“ mit SDG 14 „Leben unter Wasser“ zu tun? Das ist nur eine der vielen Fragen, die dabei auftauchen werden. Bringen Sie möglichst alle 17 Hexagon-Spielsteine miteinander in Verbindung. Nebenbei wird das systemische Denken gefördert. Das Spiel eignet sich für Gruppen oder Einzelpersonen ab 15 Jahren.

Starten Sie eine Runde und finden Sie heraus, ob Sie die 17 Hexagone inhaltlich verbinden können oder nutzen Sie das SDG-Domino als interaktive Auseinandersetzung mit nachhaltiger Entwicklung in Ihrer Bildungsveranstaltung. Lassen Sie Ihren Teilnehmenden einfach den Link zukommen. Schon kann es losgehen.

Der Wirkel – dein Tool, um was zu bewirken

Ziel: Der Wirkel unterstützt Einzelpersonen oder Gruppen bei der Transferleistung das Wissen und die Herausforderungen um die 17 Ziele nachhaltiger Entwicklung (sustainable development goals -kurz: SDGs) in den eigenen Alltag zu integrieren. Hierzu werden im Wirkel konkrete „Aufgaben“ gestellt, um an der Umsetzung der 17 SDGs für sich selbst, fürs eigene Umfeld oder für alle mitzuwirken. Der Wirkel liefert außerdem weiterführende Hintergrundinformationen zu den Zielen und Aufgaben sowie Verlinkungen auf inspirierende Projekte. Außerdem gibt es die Möglichkeit, Gruppen zu gründen, um sich gegenseitig und gemeinsam zu motivieren, am Ball zu bleiben.

Der Wirkel – dein Tool, um was zu bewirken

Zielgruppe: Grundsätzlich alle, die ihren Alltag nachhaltiger gestalten wollen, Einzelpersonen oder Gruppen. Insbesondere junge Erwachsene z.B. Menschen in (Schul-)Ausbildung, Studierende, Familien, Angestellte…

Gruppen, z.B. diverse Jugendgruppen von Naturschutzverbänden, Kirchen, Sportvereinen, Ausbildungsjahrgängen oder Schulklassen ab Klasse 8

Multiplikator:innen und Bildungsanbieter, die zu Themen nachhaltiger Entwicklung arbeiten. (durchaus auch der Erwachsenenbildung) z.B. aus Bildungseinrichtungen, Unternehmen, Kommunen…

Der Wirkel – dein Tool, um was zu bewirken

Technische Infos: Der Wirkel ist für die Handynutzung optimiert, lässt sich aber auch auf Tablet oder PC spielen. Der Wirkel ist allein oder in einer Gruppe „spielbar“.

Lies dir zunächst die Spielanleitung durch, diese ist nicht lang und liefert dir wichtige Hinweise zur Nutzung im Spiel.

Zur Registrierung klickst du auf „Spiel starten“, hier kannst du deinen Zugangscode generieren.

Zunächst wählst du deinen Nickname, beweist, dass du ein Mensch bist (dafür verzichten wir auf Cookies) und generierst im nächsten Schritt deinen Zugangscode. Wichtig ist, dass der Zugangscode nicht verloren geht. Mit diesem kannst du dich jederzeit auf unterschiedlichen Endgeräten anmelden.

Nach Anmeldung kann das SDG ausgesucht werden, mit dem gestartet werden soll und los geht’s.

Spieldauer: Den Wirkel spielst du in der Regel über einen längeren Zeitraum, mehrere Monate oder auch länger. Je nachdem wie nachhaltig dein eigener Alltag schon gestaltet ist, ist die ein oder andere Aufgabe vielleicht schon erledigt.

Download Gegenüberstellung Tools

Eine Gegenüberstellung der drei entwickelten Tools, die sich an unterschiedliche Zielgruppen richten und für verschiedene Anlässe geeignet sind, finden Sie in diesem PDF.

Als Bildungsmaterialien können sie unabhängig voneinander oder aufeinander aufbauend eingesetzt werden. Eine sinnvolle Verknüpfung ist mit den Materialien und Quellen unserer zusammengestellten SDG-Infos möglich.

Social Media

Schauen Sie für Inspirationen und Erfahrung zum Einsatz der Tools gerne auf unseren Sozialen Medien Kanälen auch unter folgenden Hashtags:
#SDGGluecksrad
#SDGDomino
#Wirkel

Wimmelbild

RENN.west Hessen hat im Rahmen der Kampagne „Ziele brauchen Taten” in Kooperation mit der Sportjugend Hessen ein Wimmelbild zum Thema „Nachhaltigkeit im Sportverein“ entwickelt. Auf dem Wimmelbild lädt der fiktive Sportverein „Bunte Riege“ zu seinem Sommerfest ein, mit dem er sich für eine nachhaltige Entwicklung stark machen will! Es ist eine Momentaufnahme des Festes zu sehen und viele nachhaltige Handlungsmöglichkeiten sind zu entdecken. Erste Schritte zur Umsetzung der 17 Ziele für nachhaltige Entwicklung (Sustainable Development Goals – kurz SDGs) der Vereinten Nationen können auf dem Wimmelbild ebenso gefunden werden wie Bereiche, in denen noch Verbesserungspotential in Sachen Nachhaltigkeit für den Sportverein bestehen.
Das Wimmelbild kann kostenfrei bei rennwesthessen@anu-hessen.de in den Größen A1 und A2 bestellt werden. Außerdem steht es hier als Download zur Verfügung: Wimmelbild_NachhaltigkeitImSportverein

Der Wirkel – dein Tool, um was zu bewirken

Ziel: Der Wirkel unterstützt Einzelpersonen oder Gruppen bei der Transferleistung das Wissen und die Herausforderungen um die 17 Ziele nachhaltiger Entwicklung (sustainable development goals -kurz: SDGs) in den eigenen Alltag zu integrieren. Hierzu werden im Wirkel konkrete „Aufgaben“ gestellt, um an der Umsetzung der 17 SDGs für sich selbst, fürs eigene Umfeld oder für alle mitzuwirken. Der Wirkel liefert außerdem weiterführende Hintergrundinformationen zu den Zielen und Aufgaben sowie Verlinkungen auf inspirierende Projekte. Außerdem gibt es die Möglichkeit, Gruppen zu gründen, um sich gegenseitig und gemeinsam zu motivieren, am Ball zu bleiben.

Der Wirkel – dein Tool, um was zu bewirken

Zielgruppe: Grundsätzlich alle, die ihren Alltag nachhaltiger gestalten wollen, Einzelpersonen oder Gruppen. Insbesondere junge Erwachsene z.B. Menschen in (Schul-)Ausbildung, Studierende, Familien, Angestellte…

Gruppen, z.B. diverse Jugendgruppen von Naturschutzverbänden, Kirchen, Sportvereinen, Ausbildungsjahrgängen oder Schulklassen ab Klasse 8

Multiplikator:innen und Bildungsanbieter, die zu Themen nachhaltiger Entwicklung arbeiten. (durchaus auch der Erwachsenenbildung) z.B. aus Bildungseinrichtungen, Unternehmen, Kommunen…

Der Wirkel – dein Tool, um was zu bewirken

Technische Infos: Der Wirkel ist für die Handynutzung optimiert, lässt sich aber auch auf Tablet oder PC spielen. Der Wirkel ist allein oder in einer Gruppe „spielbar“.

Lies dir zunächst die Spielanleitung durch, diese ist nicht lang und liefert dir wichtige Hinweise zur Nutzung im Spiel.

Zur Registrierung klickst du auf „Spiel starten“, hier kannst du deinen Zugangscode generieren.

Zunächst wählst du deinen Nickname, beweist, dass du ein Mensch bist (dafür verzichten wir auf Cookies) und generierst im nächsten Schritt deinen Zugangscode. Wichtig ist, dass der Zugangscode nicht verloren geht. Mit diesem kannst du dich jederzeit auf unterschiedlichen Endgeräten anmelden.

Nach Anmeldung kann das SDG ausgesucht werden, mit dem gestartet werden soll und los geht’s.

Spieldauer: Den Wirkel spielst du in der Regel über einen längeren Zeitraum, mehrere Monate oder auch länger. Je nachdem wie nachhaltig dein eigener Alltag schon gestaltet ist, ist die ein oder andere Aufgabe vielleicht schon erledigt.

Spiele in Papierform

SDG Würfel Spiel

Das SDG Würfel Spiel fördert das Verständnis für die Inhalte der Sustainable development goals – den 17 Nachhaltigkeitszielen, die 2015 von den Vereinten Nationen im Rahmen der Agenda 2030 beschlossen wurden. Jedes SDG wird als Bild, Zitat oder Auszug aus der Deutschen Nachhaltigkeitsstrategie dargestellt. Mit der Spielanleitung können sie für den Unterricht oder Workshops genutzt werden.

Downloads:

Aussagekarte A4

Aussagekarte A5

SDG Würfel Druckvorlage

Spielanleitung

Wirkel-Spiel

Eigentlich ist der Wirkel mehr als ein Spiel: Er begleitet einzelne Personen oder Gruppen auf dem Weg zu nachhaltigem Leben. Nebenbei wird Wissen über die SDGs und Hintergrundwissen zu verschiedenen Aspekten der Nachhaltigkeit vermittelt. Der Spaß kommt natürlich auch nicht zu kurz. Das Wirkel Spiel ist von Unterrichtseinheiten ab Jahrgangsstufe 5 bis hin zum privaten Raum geeignet. Sehr gern können die Plakate auch bei der ANU Hessen e.V. bestellt werden, solange der Vorrat reicht.

Downloads:

Wirkel Plakat

Spielanleitung